شیدر فلاش در عکاسی
در این مقاله به معرفی شیدر فلاش در عکاسی میپردازیم
شیدر فلاش در عکاسی چیست؟
شیدر فلاش نوعی برنامه کامپیوتری است که در اصل برای سایه زدن در صحنه های سه بعدی (تولید سطوح مناسب نور ، تاریکی و رنگ در یک تصویر رندر شده) استفاده می شود.
شیدرهای سنتی افکت های رندر را روی سخت افزار گرافیکی با درجه انعطاف پذیری بالایی محاسبه می کنند.
اکثر شیدرها برای یک واحد پردازش گرافیکی (GPU) کدگذاری می شوند (و روی آن اجرا می شوند)، اگرچه این یک الزام سختگیرانه نیست.
زبانهای سایهزنی برای برنامهریزی خط لوله رندر GPU استفاده میشوند، که عمدتاً جایگزین خط لوله با عملکرد ثابت گذشته شده است که فقط برای تبدیل هندسه رایج و توابع سایهزنی پیکسلی مجاز بود.
سایه بان ها
با سایه بان ها، می توان از جلوه های سفارشی استفاده کرد.
موقعیت و رنگ ( رنگ ، اشباع ، _روشنایی و کنتراست تمام پیکسلها ، رئوس) و یا بافتهایی که برای ساختن یک تصویر رندر شده نهایی استفاده میشوند را میتوان با استفاده از الگوریتمهای تعریفشده در یک سایهزن تغییر داد، و میتوان آنها را با متغیرهای خارجی یا بافتهایی که توسط برنامه کامپیوتری که shader معرفی میکند، تغییر داد.
سایه بان ها به طور گسترده در پس پردازش سینما ، تصاویر کامپیوتری و بازی های ویدئویی برای تولید طیف وسیعی از افکت ها استفاده می شوند.
کاربردهای شیدر فلاش در عکاسی
فراتر از مدلهای ساده روشنایی، کاربردهای پیچیدهتر سایهزنها عبارتند از: تغییر رنگ ، اشباع ، روشنایی ( HSL/HSV ) یا کنتراست تصویر.
ایجاد تاری ، شکوفایی نور ، نورپردازی حجمی ، نقشه برداری معمولی (برای جلوه های عمقی)، بوکه ، سایه زنی سلولی ، پوسترسازی ، نقشه برآمدگی ،اعوجاج ، کلیدهای رنگی (برای افکتهای به اصطلاح « صفحه آبی/ سبز )، تشخیص لبه و حرکت ، و همچنین اثرات روانگردان مانند آنچه در دموسسین دیده میشود.
طراحی
سایه بان ها برنامه های ساده ای هستند که ویژگی های یک رأس یا یک پیکسل را توصیف می کنند.
سایهزنهای رأس ویژگیها (موقعیت، مختصات بافت ، رنگها و غیره) یک راس را توصیف میکنند، در حالی که سایهزنهای پیکسلی ویژگیهای (رنگ، عمق z و مقدار آلفا ) یک پیکسل را توصیف میکنند.
یک سایه زن راس برای هر رأس در یک ابتدایی (احتمالاً بعد از تسلاسیون ) فراخوانی می شود.
سپس هر رأس به صورت مجموعه ای از پیکسل ها بر روی یک سطح (بلوک حافظه) ارائه می شود که در نهایت به صفحه نمایش ارسال می شود.
سایهزنها جایگزین بخشی از سختافزار گرافیکی میشوند که معمولاً خط لوله عملکرد ثابت (FFP) نامیده میشود، به این دلیل که نورپردازی و نقشهبرداری بافت را به شیوهای سختکد شده انجام میدهد.
خط لوله اصلی گرافیک به شرح زیر است:
- CPU دستورالعمل ها ( برنامه های زبان سایه نویسی کامپایل شده ) و داده های هندسی را به واحد پردازش گرافیکی که روی کارت گرافیک قرار دارد ارسال می کند.
- در سایهزن راس، هندسه تغییر شکل میدهد.
- اگر شیدر هندسی در واحد پردازش گرافیکی و فعال باشد، تغییراتی در هندسه های صحنه انجام می شود.
- اگر یک سایه زن در واحد پردازش گرافیکی و فعال باشد، هندسه های صحنه را می توان تقسیم کرد.
- هندسه محاسبه شده مثلثی است (به مثلث تقسیم می شود).
- مثلث ها به چهار قطعه تقسیم می شوند (یک قطعه چهار قطعه یک قطعه اولیه 2 × 2 است).
- چهار قطعه قطعه با توجه به سایه زن اصلاح شده است.
- آزمایش عمق انجام می شود. قطعاتی که عبور می کنند روی صفحه نوشته می شوند و ممکن است در بافر فریم ترکیب شوند .خط لوله گرافیکی از این مراحل برای تبدیل داده های سه بعدی (یا دو بعدی) به داده های دو بعدی مفید برای نمایش استفاده می کند. به طور کلی، این یک ماتریس پیکسل بزرگ یا ” فریم بافر ” است.
انواع شیدر ها یا سایه زن ها
سه نوع شیدر فلاش در استفاده رایج وجود دارد که اخیراً چندین نوع دیگر اضافه شده است.
- سایدرهای پیکسلی
- راس
- هندسی
در حالی که کارتهای گرافیک قدیمیتر از واحدهای پردازش جداگانه برای هر نوع سایهزن استفاده میکنند، کارتهای جدیدتر دارای سایهزنهای یکپارچه هستند که قادر به اجرای هر نوع سایهزن هستند.
این به کارتهای گرافیک اجازه میدهد تا از قدرت پردازشی بهینهتر استفاده کنند.
سایه زن های دو بعدی
آنها ویژگی های پیکسل ها را تغییر می دهند.
سایه زن های دو بعدی ممکن است در ارائه هندسه سه بعدی شرکت کنند.
در حال حاضر تنها نوع سایه زن دو بعدی، سایه زن پیکسلی است.
سایه زن های پیکسل
سایهزنهای پیکسل، که به عنوان سایهزنهای قطعه نیز شناخته میشوند، رنگ و سایر ویژگیهای هر «قطعه» را محاسبه میکنند: واحدی از رندر کردن کار که حداکثر بر یک پیکسل خروجی تأثیر میگذارد .
ساده ترین انواع سایه زن های پیکسل یک پیکسل صفحه نمایش را به عنوان مقدار رنگ خروجی می دهند.
سایهزنهای پیکسل از همیشه یک رنگ، اعمال مقدار روشنایی ، انجام نقشهبرداری ، سایهها ، هایلایتهای خاص ، شفافیت و سایر پدیدهها را شامل میشود.
سایه زن های سه بعدی
سایه بان های سه بعدی بر روی مدل های سه بعدی یا سایر هندسه ها عمل می کنند، اما ممکن است به رنگ ها و بافت های مورد استفاده برای ترسیم مدل یا مش نیز دسترسی داشته باشند.
نوع سایه زن های Vertex قدیمی ترین نوع سایه زن سه بعدی هستند که به طور کلی تغییراتی را بر اساس هر راس انجام می دهند.
شیدرهای هندسی جدیدتر می توانند رئوس جدیدی را از داخل سایه زن ایجاد کنند. شیدرهای Tessellation جدیدترین شیدرهای سه بعدی هستند.
معرفی شیدرهای هندسی
شیدرهای هندسی در Direct3D 10 و OpenGL 3.2 معرفی شدند.
قبلاً در OpenGL 2.0+ با استفاده از برنامه های افزودنی موجود بود.
این نوع سایهزن میتواند گرافیکهای اولیهای مانند نقاط، خطوط و مثلثها را از آن دسته از موارد ابتدایی که به ابتدای خط لوله گرافیکی ارسال شدهاند، تولید کند.
برنامه های سایه زن هندسی بعد از سایه زن های راس اجرا می شوند.
آنها یک کل اولیه را به عنوان ورودی می گیرند، احتمالاً با اطلاعات مجاورت.
به عنوان مثال، هنگام کار بر روی مثلث ها، سه راس ورودی سایه زن هندسی هستند.
استفادههای معمول سایهزن هندسی شامل تولید نقطهای اسپرایت، شکلبندی هندسی ، اکستروژن حجم سایه ، و ارائه تکگذر به یک نقشه مکعبی است.
یک مثال معمولی در دنیای واقعی از مزایای شیدرهای هندسی، اصلاح پیچیدگی مش به صورت خودکار است.
جهت اطلاع از سرفصل جامع عکاسی آموزشگاه فنان با کارشناسان بخش عکاسی در تماس باشید :
همچنین جهت کسب اطلاعات بیشتر در مورد شعبه های آموزش حضوری فنان به لینک های زیر مراجعه کنید:
آموزشگاه عکاسی فنان شعبه اصفهان
آموزشگاه عکاسی فنان شعبه تهران
پرسش و پاسخ متداول
[sc_fs_multi_faq headline-0=”h3″ question-0=”آیا شرکت در دوره های عکاسی پیش نیازی لازم دارد ؟” answer-0=”فرض ما این هست که شما هنرجوی عزیز ، هیچ اطلاعی در زمینه عکاسی ندارید و چون دوره عکاسی از مبتدی تا پیشرفته می باشد و هر چیزی که لازم باشد را در کلاس ها، آموزش می بینید . برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد دوره های عکاسی کلیک کنید و با کارشناسان مجموعه در تماس باشید ” image-0=”” headline-1=”h3″ question-1=”آیا برای شرکت در دوره های عکاسی، داشتن دوربین عکاسی الزامی می باشد ؟” answer-1=” جهت شرکت در دوره های عکاسی و بدون شک برای تبدیل شدن به یک عکاس حتما نیاز است تا شما یک دوربین عکاسی داشته باشید ، اما در آموزشگاه فنان شرکت کردن شما عزیزان در دوره ها منوط به داشتن قطعی دوربین عکاسی نبوده و در ابتدا شما تنها فقط مباحث تئوری را می آموزید و بعد از گذراندن دوره میتوانید دوربین عکاسی تهیه نمایید . آموزشگاه نیز برای تهیه دوربین عکاسی برای افرادی که توان خرید دوربین را ندارند تدابیری از جمله اجاره روزانه از مراکز معتبر را اندیشیده است” image-1=”” headline-2=”h3″ question-2=”آیا پس از گذراندن دوره عکاسی، امکان ورود به بازار کار را دارم ؟” answer-2=”هدف دوره های عکاسی بازار کار می باشد ، یعنی دوره برای بازار کار تدوین شده است و نحوه جذب شدن به بازار کار نیز در حین تدریس دوره به هنرجویان عزیز آموزش داده خواهد شد . گاها اتفاق افتاده بنا به درخواست خود هنرجو و شایستگی هایی که داشته است ، به شرکت های مختلفی که از ما بصورت کتبی درخواست کرده اند ، هنرجو را معرفی نموده ایم . ” image-2=”” headline-3=”h3″ question-3=”آیا پس از گذراندن دوره عکاسی ، آموزشگاه مدرک و گواهی معتبر و بین المللی صادر می نمایید ؟” answer-3=” بله ، هنرجویان عزیز پس از گذراندن دوره عکاسی نسبت به دو نوع مدرک آموزشگاه که یکی صادر کردن گواهی پایان دوره از اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی که قابل ترجمه نیز بوده ودیگری مدرک بین المللی GRS تحت لیسانس کشور انگلستان و اتحادیه اروپا می باشد که در تمام نقاط دنیا قابل رهگیری و معتبر بوده .” image-3=”” headline-4=”h3″ question-4=”آیا امکان اقساط برای پرداخت هزینه وجود دارد ؟” answer-4=”در واقع آموزش هزینه نیست، بلکه سرمایه گذاری برای کسب و کار آینده خودتان است . بله ، ما امکان پرداخت طی دو مرحله را برای شما فراهم کرده ایم . برای کسب اطلاعات بیشتر در زمینه مالی کلیک نمایید و با کارشناسان مجموعه در تماس باشید” image-4=”” count=”5″ html=”true” css_class=””]


